97 커밋 (12aaff89e37cc7ac522f7cc3ace7f60f6ee7c1af)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 10 년 전
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. 10 년 전
  Sam Hocevar 12d249f3fa image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. 10 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current 10 년 전
  Sam Hocevar 227411f337 image: refactor codecs so that they no longer store anything in the image 10 년 전
  Sam Hocevar f455f0e2d1 image: start reworking the Image class to properly split the pixel handling 10 년 전
  Sam Hocevar d16595a0bc image: some refactoring of the Image class. Not final. 10 년 전
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a78293bf92 tileset zoom fix -sowwwwy- 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 58a0c1001a ThreadManager is now an entity, it's awesooooome 10 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3d4b3d53c3 Added bunch of stuff on threads and images. 10 년 전
  Sam Hocevar c9b8ff54a1 misc: some refactoring in texture handling. 10 년 전
  Sam Hocevar c29058ac87 gpu: give access to the Texture behind a TileSet. 11 년 전
  Sam Hocevar 32143b8bb4 scene: allow to rotate sprites around the Z axis. 11 년 전
  Sam Hocevar 6c0cab193c scene: position sprite tiles from their centre instead of their corner. 11 년 전
  Sam Hocevar 7c8fc6df12 gpu: move more platform-specific code from Video to Render. 11 년 전
  Benlitz 60b06ee98e added BytesPerPixel() method to PixelFormat structure 11 년 전
  Sam Hocevar 95369e26db base: a few minor style tweaks. 12 년 전
  Sam Hocevar 9a752c84d8 tileset: refactor the tile generation code. 12 년 전
  Sam Hocevar 9e236b8946 gpu: fix several bugs introduced by the tileset refactoring. 12 년 전
  Sam Hocevar d34d31dae0 base: some refactoring in the tileset class. 12 년 전
  Sam Hocevar aeda5c74f7 gpu: ugly hack to avoid sprite artifacts on the PS3. 12 년 전
  Sam Hocevar d4dcdb75e6 gpu: account for the HLSL half-texel offset on the PS3. 12 년 전
  Sam Hocevar e6b0bd07bf image: hide the constructor behind a factory so that we can later 12 년 전
  Sam Hocevar f16704ecb0 image: GetData returns uint8_t* instead of void*, it's a lot safer. 12 년 전
  Sam Hocevar c46b3fbfec image: remove the Image::Format enum and use PixelFormat instead. 12 년 전
  Sam Hocevar 6e282a674a base: remove some sprintf() calls in profit of string ops. 12 년 전
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 77dcb3c146 EasyMesh : vdecl/vbo flag test fixup. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a573b0908b MeshViewer : Added shitty texture to bulletproof easymesh UV, and therefore correct wrongly set ones. 12 년 전
  Sam Hocevar 42fb9b6853 gpu: support 1-component (luminance) textures. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 12 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 12 년 전
  Sam Hocevar 26c945a31f gpu: allow to specify the pixel format when creating a texture; the 12 년 전
  Sam Hocevar 87f653c504 gpu: if 2D tiles have negative scaling, switch the triangle winding. 12 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 12 년 전
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 년 전
  Sam Hocevar d452194326 gpu: activate backface culling on OpenGL to remain consistent with 13 년 전
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 년 전
  Sam Hocevar fe9bab81c1 gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. 13 년 전
  Sam Hocevar f7770f7387 gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately 13 년 전
  Sam Hocevar 57f393d0d3 gpu: port the texture and scene handling code to Direct3D. Not functional. 13 년 전
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 13 년 전
  Sam Hocevar f35f4284b0 core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 년 전
  Sam Hocevar edfa3dfc4b core: allow to stretch 2D sprits in both X and Y directions. 13 년 전
  Sam Hocevar 43e152053a win32: add a lot of DirectX stubs. 13 년 전
  Sam Hocevar bf604ef1f7 math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq). 13 년 전
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 13 년 전
  Sam Hocevar 01ebcec3b8 core: split vector operations into linear and non-linear so that we can 13 년 전