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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. 12 년 전
  Sam Hocevar 835fa4a865 win32: fix cross-project dependencies for recently added projects. 12 년 전
  Sam Hocevar 811de0ac78 win32: fix SDL support in lolcore. 12 년 전
  Sam Hocevar 0303a8384f win32: fix Visual Studio compilation and link issues. 12 년 전
  Sam Hocevar c0cb995fd2 win32: various compilation fixes, mostly project updates, but also a 12 년 전
  Sam Hocevar 8684d237e9 win32: add a few predefined macros to the VS build system. 12 년 전
  Sam Hocevar 54f74a1b20 win32: some compilation fixes here and there. 12 년 전
  Sam Hocevar 5521b9fd01 build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. 13 년 전
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. 13 년 전
  Sam Hocevar 301bc29d3c build: add a Win64 cross-build script and upgrade glew to 1.7.0. 13 년 전
  Sam Hocevar a374127e80 test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. 13 년 전
  Sam Hocevar 0e622822e7 test: add a few Visual Studio 2010 project files and fix testsuite code 13 년 전
  Sam Hocevar 14a3e1f739 core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). 13 년 전
  Sam Hocevar e006714236 build: new Visual Studio build files, for the engine core and the debug 13 년 전
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 13 년 전
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. 13 년 전
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. 13 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 13 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 13 년 전
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for 13 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 13 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 13 년 전
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 13 년 전
  Sam Hocevar 12d85f61d6 Copy all necessary DLLs to the target dir after a successful build. 14 년 전
  Sam Hocevar 6b975946b9 Merge the Fusion class back into Board. 14 년 전
  Sam Hocevar cc465a3d6c Add a Thumbs class to display the sidebar thumbnail icons. 14 년 전
  Sam Hocevar e3a8aa0961 Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". 14 년 전
  Sam Hocevar ff7655859e Add an Interface class that displays the general interface. 14 년 전
  Sam Hocevar 98e91ef607 Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 14 년 전
  Sam Hocevar c48381f4a1 Prepare the code architecture for the title screen animations. 14 년 전
  Sam Hocevar 6944791336 Get rid of game.cpp and game.h. 14 년 전
  Sam Hocevar de3da71331 Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 년 전
  Sam Hocevar 0dfc497814 Add pseudorandom functions for floats. 14 년 전
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 14 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 14 년 전
  Sam Hocevar aec3ebe446 Store .vcxproj.filters files in SVN. 14 년 전
  Sam Hocevar 72dbe887c5 Play a few additional sounds (whip and pop). 14 년 전
  Sam Hocevar fc8a377031 Skeleton class for the Monster Mash. 14 년 전
  Sam Hocevar d5e803e251 SDL_mixer support on Win32. 14 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 년 전
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 년 전
  Sam Hocevar 4c61ab54aa Tweak vcxproj files for concurrent builds. 14 년 전
  Sam Hocevar 8642421a18 Fix VS2010 projects so that they don't hardcode paths. 14 년 전
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 14 년 전
  Sam Hocevar c456feac9b Update the VS 2010 solution and projects to build both games. 14 년 전
  Sam Hocevar fa427a3fd9 Win32 solution. 14 년 전