Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1164 Revize
5 Větve
384 MiB
Strom: 36d52e2912
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „36d52e2912“
${ noResults }
Graf revizí

10 Revize (36d52e2912e69a1baeb49af644a3225d329e3ad2)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. před 13 roky
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. před 13 roky
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added před 13 roky
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. před 13 roky
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. před 13 roky
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. před 13 roky
  Sam Hocevar 5bd24fa1d3 build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
on Windows if using Visual Studio; if using MinGW, try to stick to the
original main() entry point.
před 13 roky
  Sam Hocevar b5563ad21d core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they
do not open a console at startup.
před 13 roky
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. před 13 roky
  Sam Hocevar e12fc0e35c tutorial: add a simple EasyMesh viewer. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 78ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3