홈 도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
1
0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1164 커밋
5 브랜치
384 MiB
트리: 36d52e2912
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '36d52e2912'
${ noResults }
커밋 그래프

10 커밋 (36d52e2912e69a1baeb49af644a3225d329e3ad2)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. 13 년 전
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added 13 년 전
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. 13 년 전
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. 13 년 전
  Sam Hocevar 5bd24fa1d3 build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
on Windows if using Visual Studio; if using MinGW, try to stick to the
original main() entry point.
13 년 전
  Sam Hocevar b5563ad21d core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they
do not open a console at startup.
13 년 전
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. 13 년 전
  Sam Hocevar e12fc0e35c tutorial: add a simple EasyMesh viewer. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 101ms 템플릿: 6ms
한국어
한국어 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska
JavaScript licenses API 웹 사이트 Go1.14.3