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lolengine
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lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1164 Commits
5 Ramas
384 MiB
Árbol: 36d52e2912
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '36d52e2912'
${ noResults }
Gráfico de commits

10 Commits (36d52e2912e69a1baeb49af644a3225d329e3ad2)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. hace 13 años
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. hace 13 años
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added hace 13 años
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. hace 13 años
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. hace 13 años
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. hace 13 años
  Sam Hocevar 5bd24fa1d3 build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it
on Windows if using Visual Studio; if using MinGW, try to stick to the
original main() entry point.
hace 13 años
  Sam Hocevar b5563ad21d core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they
do not open a console at startup.
hace 13 años
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. hace 13 años
  Sam Hocevar e12fc0e35c tutorial: add a simple EasyMesh viewer. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 81ms Plantilla: 5ms
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