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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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2367 커밋
5 브랜치
35 MiB
트리: 408b8277ae
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '408b8277ae'
${ noResults }
커밋 그래프

7 커밋 (408b8277aee1a99ebdf347749ef238180b48c9f9)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 년 전
  Sam Hocevar f7a8d5079b math: disable a few unused operators (for integer quaternions, for instance). 11 년 전
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. 11 년 전
  Sam Hocevar f6dd334c1a math: use a combination of ADL and enable_if black magic to get rid of macros. 11 년 전
  Sam Hocevar 4f28047fc4 math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. 11 년 전
  Sam Hocevar 52cd11358e math: finish renaming matrix<> to mat<>. 11 년 전
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. 11 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 182ms 템플릿: 4ms
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