26 Ревизии (4f2663acd97fdd7055a034debb5911ac86a8f215)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar a65c0b7749 ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. преди 11 години
  Sam Hocevar 98f8246323 build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet cc8876b952 Entity : Added Draw group (very rudimentary) преди 11 години
  Sam Hocevar 0ba4e6d9e0 easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. преди 12 години
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 12 години
  Sam Hocevar 2d63ce189f core: make Entity::GetName() a public method. преди 12 години
  Lolbot 23807ea88e fixed 23 files out of 277: преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8838ef06b6 Added InputTracker test initPhysTest преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11ddba1864 Added Attachment/base logic with working attachment with EasyCharacterController. преди 12 години
  Sam Hocevar bfada5d920 core: move some of the camera view logic from the Video class to the преди 12 години
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. преди 13 години
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. преди 13 години
  Sam Hocevar 3d3ec36548 core: start working on the Emcee class. преди 13 години
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 13 години
  Sam Hocevar 1ae1693d52 Make Entity variable members private. преди 14 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 14 години
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. преди 14 години
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. преди 14 години
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. преди 14 години
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. преди 14 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 14 години
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. преди 14 години
  Sam Hocevar 29bebc3e53 Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. преди 14 години
  Sam Hocevar 14e45d0fd4 Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted преди 14 години
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. преди 14 години
  Sam Hocevar 48e3f7c6b3 Implement ticking groups. преди 14 години
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing преди 14 години
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. преди 14 години
  Sam Hocevar 5a17077940 Implement lazy initialisation of TileSet objects. преди 14 години
  Sam Hocevar d20a306621 Implement a clean class for various assets that can be ticked both in преди 14 години