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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
826 コミット
5 ブランチ
87 MiB
ツリー: 58b3c20b86
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'58b3c20b86' から
${ noResults }
コミットグラフ

6 コミット (58b3c20b86d2169ea923f36b4288e66efeb3eaeb)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
14年前
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14年前
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 15年前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15年前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 77ms テンプレート: 4ms
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