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lol
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5 分支
564 MiB
目錄樹: 58b3c20b86
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wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
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6 次程式碼提交 (58b3c20b86d2169ea923f36b4288e66efeb3eaeb)

作者 SHA1 備註 提交日期
  Sam Hocevar 0a52e68f6f math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
the matrix code itself.
14 年之前
  Sam Hocevar 48bf48a4e4 math: move the Remez algorithm implementation to the core. 14 年之前
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 年之前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 14 年之前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 年之前
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 15 年之前
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 年之前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 年之前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 年之前
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 年之前
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 年之前
Powered by Gitea 版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 頁面: 63ms 樣板: 4ms
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