Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1854 Revize
5 Větve
279 MiB
Strom: 68855bf2fd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „68855bf2fd“
${ noResults }
Graf revizí

3 Revize (68855bf2fdb5d7aa456b96e44eef3640efcab5b5)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar a969597a56 build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
and add a new "UseBullet" configuration flag.
před 13 roky
  Sam Hocevar cebf398bc9 build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. před 13 roky
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 13 roky
  Sam Hocevar 6cc678f6f9 build: allow to use OpenGL instead of Direct3D in Visual Studio by simply
changing a configuration variable in a file.
před 13 roky
  Sam Hocevar 1443b5628f win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly
transformed to C++ but aren't compiled into the project yet.
před 13 roky
  Sam Hocevar fea2c18f71 build: make one Visual Studio file slightly shorter. před 13 roky
  Sam Hocevar c009074493 build: add Visual Studio props file that had mistakenly disappeared. před 13 roky
  Sam Hocevar 49552f2dde build: do the Visual Studio project refactoring a bit differently. před 13 roky
  Sam Hocevar 02449e11b2 build: more Visual Studio project file refactoring. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 96ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3