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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1854 Commits
5 Ramas
279 MiB
Árbol: 68855bf2fd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '68855bf2fd'
${ noResults }
Gráfico de commits

3 Commits (68855bf2fdb5d7aa456b96e44eef3640efcab5b5)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar a969597a56 build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
and add a new "UseBullet" configuration flag.
hace 13 años
  Sam Hocevar cebf398bc9 build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. hace 13 años
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
hace 13 años
  Sam Hocevar 6cc678f6f9 build: allow to use OpenGL instead of Direct3D in Visual Studio by simply
changing a configuration variable in a file.
hace 13 años
  Sam Hocevar 1443b5628f win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly
transformed to C++ but aren't compiled into the project yet.
hace 13 años
  Sam Hocevar fea2c18f71 build: make one Visual Studio file slightly shorter. hace 13 años
  Sam Hocevar c009074493 build: add Visual Studio props file that had mistakenly disappeared. hace 13 años
  Sam Hocevar 49552f2dde build: do the Visual Studio project refactoring a bit differently. hace 13 años
  Sam Hocevar 02449e11b2 build: more Visual Studio project file refactoring. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 95ms Plantilla: 3ms
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