Lolbot
|
8cc04f0ba9
|
fixed 7 files out of 2745:
- removed 0 CR characters
- removed 21 trailing whitespaces
- replaced 42 tabs with spaces
|
před 11 roky |
Benlitz
|
3fc469b1f6
|
shaders now cache attribute location once they have been retrieved for the first time.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
1141d91bea
|
build: reorganise VS solution to match the directory tree.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
51faafd340
|
build: fix .gitignore file.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
93c5cb094b
|
build: clean up autoconf file and svn:ignore properties.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
6a8118cb18
|
build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c7a3c42a19
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
01547a0a20
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
5c6ceb6d0c
|
build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c6ffd1ffcf
|
build: fix the X360 port.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7ac9be9704
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7468547abc
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
ef80c5cbc2
|
Removed Labyrinth from the .sln, I wasn't ready to commit anyway.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
b6f2514035
|
build: test suite is now verbose by default in lol-build.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a490c8c4c7
|
lolfx: preprocessor support in the LolFx parser. But this shit is going
nowhere, we’re probably gonna ditch the approach in favour of a GLSL to
HLSL translator instead.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9996530993
|
build: update .gitignore files.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
bc623a4ef1
|
base: Array::Pop() returns the popped element.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
8ff1cf9b32
|
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
0e1f31bd5a
|
build: fix the autobuilder support for emscripten.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
068a328651
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
5f72c16f60
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f0e8676248
|
gpu: don't use PolygonMode on GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
8ff57070c7
|
build: activate the emscripten builds on the build bot.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9158677eae
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
ad8144f0e8
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
532f679f8a
|
gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation
code from the Video to the Renderer class.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
13fb52cebe
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
084a98be87
|
gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
e4d4f8df19
|
math: implement == and != for 2D and 3D box types.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9befaa5468
|
gpu: glGenerateMipmap is not available on the PS3, use glGenerateMipmapOES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
024ea25e27
|
gpu: disable alpha test on GL ES platforms.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a75e07d329
|
gpu: add full support for alpha test in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9584830bad
|
base: leverage the libc for string comparisons.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
87a9c3730c
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
0b93890556
|
gpu: implement face culling mode in render contexts.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
45c13689ec
|
gpu: implement blend function and alpha test in the renderer.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
e7b0c85e0f
|
Added comparison operators between strings and char const*
|
před 11 roky |
Benlitz
|
eaa63d0b69
|
Added mipmap generation function for textures (i lied, it was easy with d3d9 <3)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c1c907499d
|
gpu: prevent accidental creation of a Renderer object.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
23a850c78d
|
test: quick fix for the btphystest camera.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9cfe1bffd6
|
easymesh: print full mesh source when compilation fails.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7c8fc6df12
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
274a732e3c
|
gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
b97cbbe27f
|
gpu: use the RenderContext class in a few friendly places.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
1b213612a5
|
gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
716c2b5592
|
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
such as alpha blending, depth test, etc.
|
před 11 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
181334f5ad
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
MeshViewer : Camera update and small object tweak.
ortho to perspective transition is now perfect.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
3b90e19739
|
gpu: fix framebuffer handling in OpenGL ES and add some sanity checks.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
65929156dd
|
tutorial: fix uninitialised memory in the FBO demo.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
395ab47c41
|
base: fix a compilation warning in string.h.
|
před 11 roky |