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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
2071 Commits
5 Ramas
384 MiB
Árbol: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '9a09939793'
${ noResults }
Gráfico de commits

2 Commits (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 12 años
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. hace 12 años
  Sam Hocevar 1093e75006 base: break the main loop apart for the emscripten port. hace 12 años
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. hace 13 años
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
hace 13 años
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
hace 13 años
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 104ms Plantilla: 3ms
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