Почетна Помоћ
Пријавите Се
lolengine
/
lol
огледало од https://github.com/lolengine/lol
1
0
Креирај огранак 0
Код Дискусије 0 Издања 0 Вики Activity
2071 Комити
5 Гране
384 MiB
Дрво: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гране Ознаке
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '9a09939793'
${ noResults }
Commit Graph

2 Комити (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Аутор SHA1 Порука Датум
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly пре 12 година
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. пре 12 година
  Sam Hocevar 1093e75006 base: break the main loop apart for the emscripten port. пре 12 година
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. пре 13 година
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
пре 13 година
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
пре 13 година
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. пре 13 година
Powered by Gitea Верзија: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 106ms Шаблон: 4ms
српски
српски English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-страница Go1.14.3