Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
2071 İşleme
5 Dallar
384 MiB
Ağaç: 9a09939793
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'9a09939793'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

2 İşlemeler (9a099397938794f651693f23c5141e5e69fda04c)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 12 yıl önce
  Sam Hocevar 6a8118cb18 build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory. 12 yıl önce
  Sam Hocevar 1093e75006 base: break the main loop apart for the emscripten port. 12 yıl önce
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. 13 yıl önce
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
13 yıl önce
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 yıl önce
  Sam Hocevar ee7dd6a699 misc: move more shaders to .lolfx files. 13 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 91ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3