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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". 13 년 전
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2f85ae6d0a 13 년 전
  Sam Hocevar 544f1e873b gpu: increase default minimum shader model. 13 년 전
  Sam Hocevar 47d98bde9a gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3. 13 년 전
  Sam Hocevar 5f137d077c debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and 13 년 전
  Sam Hocevar 3829380c3c core: revert unfinished commit that wasn't really interesting. 13 년 전
  Sam Hocevar 0b7c51b992 ofsdiofisdoifods 13 년 전
  Sam Hocevar df6134e648 input: fix minor PS3 compilation error. 13 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 13 년 전
  Sam Hocevar 5c5abfa53c math: improve slerp implementation. 13 년 전
  jeunathe 5224a5dd99 Added test in slerp to avoid -1 quat members 13 년 전
  Sam Hocevar 5f94ceb454 input: switch all key names to camel case, like our other enums. 13 년 전
  jeunathe cbd842b21a Added Slerp method to Quat 13 년 전
  Sam Hocevar f2c269cb1e math: add dot() for quaternions, plus the relevant unit test. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 284891f200 Fixed Entity::TickGame log flood. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e48c827a4 Input now works correctly 13 년 전
  Cédric Lecacheur 4e7af3279c optim radialJitter 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0c1b47f25e mieux la ? 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 655f640403 Windows. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 08a54c1a2a Added correct implementation of Action layer for Inputs. 13 년 전
  Sam Hocevar 2df85645fb gpu: document and tweak some class declarations. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 8838ef06b6 Added InputTracker test initPhysTest 13 년 전
  Cédric Lecacheur 82bb4cd6a3 EsayMesh : RadialJitter func & demo added 13 년 전
  Sam Hocevar 50de813d99 gpu: explicitly create render targets on the Xbox 360. 13 년 전
  Sam Hocevar 6aed414491 gpu: port FBO code to the Xbox360. 13 년 전
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. 13 년 전
  Sam Hocevar 7d5fe8a7c6 gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a 13 년 전
  Sam Hocevar 9eb88af17c gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. 13 년 전
  Sam Hocevar 51bf8067a9 gpu: get rid of the glClearColor, glClearDepth and glClear calls in all 13 년 전
  Sam Hocevar 291119d087 easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11ddba1864 Added Attachment/base logic with working attachment with EasyCharacterController. 13 년 전
  Sam Hocevar fd77cb00f2 easymesh: fragment-based lighting. 13 년 전
  Sam Hocevar 0fa5d6ae57 gpu: on the PS3, use the OES version of the framebuffer GL calls. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fcd46a2969 Build FIX .... again. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e2889b21f Fixed build 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 075be12a77 Added a skeleton for Input Tracking & base idea for Touch/untouch mechanics. 13 년 전
  Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. 13 년 전
  Sam Hocevar 1277f66fb6 gpu: activate FBO support on Android. 13 년 전
  Sam Hocevar 2e3db290cb gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e8d2d8c202 So Character Controller works with a lazy camera logic. 13 년 전
  Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is 13 년 전
  Sam Hocevar fdf946042a easymesh: fix the non-uniform sphere scaling and enforce odd numbers 13 년 전
  Sam Hocevar 400c75a69c core: clamp deltatime to 15 fps to avoid erratic behaviour. 13 년 전
  Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 년 전
  Sam Hocevar 0b971d7926 input: allow to easily track more than one input stick. 13 년 전
  Sam Hocevar eab78ea114 input: switch SDL joystick handling mode to polling, because we won't get 13 년 전
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 093143e301 android: simplify the logger code. 13 년 전
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. 13 년 전