Sam Hocevar
|
aab3fb7c45
|
tutorial: progressive zoom in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7f096b61e4
|
tutorial: look into previous frames for data when zooming in the Mandelbrot
viewer using only the shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f9323a8a89
|
tutorial: get the Mandelbrot viewer to run on OS X.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ec705032ad
|
ps3: fix a performance issue in the Mandelbrot viewer texture upload.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aa4bde4a60
|
ps3: fix a typo causing a compilation error.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
08e3ee64ad
|
tutorial: create texture with the proper format and type on the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
790f3783d2
|
tutorial: port the new Mandelbrot shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7ba6e2bb29
|
tutorial: the Mandelbrot viewer now queries the nearest pixel of each
slice, and averages the results. This gives us almost free antialiasing,
since all these queries will need to be done anyway for raytracing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf0dfcc7e
|
tutorial: decorrelate window size and texture size in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ebefc041b5
|
tutorial: replace log() calls with fast approximations.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5d42f27259
|
tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
57a2833985
|
tutorial: try to send data to the GPU that matches the internal format.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
20f67433ef
|
tutorial: use a palette for the rendering; it gives us free dithering and
gains 10 milliseconds in the game tick.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5dcf4dd2a
|
tutorial: try to reduce the blur effect; now it's pixelated...
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
862e05f716
|
tutorial: clamp zoom values in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
849461fb6f
|
tutorial: navigate in the fractal using the mouse.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
8ec5fff6df
|
core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose
whether to use the system mouse pointer or not.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf2b0de2e
|
tutorial: speed up texture uploads in the Mandelbrot viewer by only
sending the part we just modified.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ee3be0b6d3
|
tutorial: speed up Mandelbrot zoomer by only updating one pixel out of 4
each frame.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7e10fe247b
|
tutorial: zoom automatically in the fractal viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5b950dbda5
|
core: add a double complex type.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ac80379324
|
tutorial: port Mandelbrot tutorial to the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7e337a0607
|
ps3: compilation fixes for the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
97d2431456
|
tutorial: properly implement continuous color in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5120d97be5
|
tutorial: continuous color in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ff1773b58e
|
test: create the bases for a new tutorial, with texture uploads.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
11fb586a20
|
gpu: start implementing a vertex buffer object.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
433d05964c
|
core: implement complex numbers and add unit tests for these.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
1ca9c191e6
|
debug: fix a timing issue in the quad debug object.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
55b8dece84
|
test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3dde22ea62
|
test: add missing quaternion unit tests.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3e9d3e323b
|
math: build quaternions from rotation matrices and conversely.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
def84d569d
|
core: implement a quaternion class and tighten some vector operation rules
to avoid common programming errors.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
01ebcec3b8
|
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
reuse the linear operations in quaternions. Also mark some constructors
explicit to better spot coding errors.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c3423cd765
|
test: clean up tutorial #2.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3978ea9e2a
|
core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these
function use degrees rather than radians.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c9aa11c9e3
|
test: start writing tutorials and other shit.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
804f6684b5
|
scene: try to disable all activated GL features in the scene rendering.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
4a16c072f2
|
core: new combinations of integer vectors (unsigned, 8-bit, etc.), dot and
cross product, normalize, etc.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
8deb365040
|
core: write a generic application class.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
71844c65bb
|
core: port everything to SDL 1.3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e62b840f7e
|
build: allow to build without the PS3-specific files.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6767dae741
|
core: disallow casting eg. a vec3 into a vec2. Use the xy() getter instead.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
973574f634
|
sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
at (0,0).
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c508dc2a4a
|
core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able
to modify their precision at runtime.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
94160c461c
|
test: minor fixes to the test suite: disable optimisation tests in debug
mode, and do not call "new" when we’re not sure "delete" can be called.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7af192f529
|
test: minor Remez algorithm tests.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
4e4e800572
|
core: implement the gamma function for reals using Spouge's formula.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
fcbfba7a44
|
build: use xvfb-run to run the windows-i386 test suite on a non-mingw
build host.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b6b8044442
|
core: implement frexp(), ldexp() and modf() for reals.
|
před 13 roky |