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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 년 전
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot 14 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 년 전
  Sam Hocevar 10e2385062 gl: reactivate depth test and blending on GLES 1.x. 15 년 전
  Sam Hocevar 8e6eb8db5a Various changes to the Scene class. Not sure what's useful. 15 년 전
  Sam Hocevar 336d42371e Enable GL_TEXTURE_2D in the Scene class instead of Video. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar cc7dd5f4f6 Try to fix GLES 2 rendering. No luck so far. 15 년 전
  Sam Hocevar f75db4c57f Fix the GLESv2 rendering. 15 년 전
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 15 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 년 전
  Sam Hocevar c5240f20e1 Fix a memory leak in the vertex array buffer handling. 15 년 전
  Sam Hocevar 5315089abe Fix numerous resource leaks in scene.cpp. 15 년 전
  Sam Hocevar 7ed3b998fd Experimental GL mode works! 15 년 전
  Sam Hocevar 136510f0be OpenGL code refactoring. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar dde16a9dd6 Implement +=, -= and *= for matrices and vectors. 15 년 전
  Sam Hocevar e17ba05a9b Merge more code from the experimental MVP refactor into the old GL code. 15 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
  Sam Hocevar 5eceff01e8 Clean up stuff in the shader crap. 15 년 전
  Sam Hocevar 7dfbff6ca9 More shader crap. Texture coordinates now work. Still disabled. 15 년 전
  Sam Hocevar 139555f45c More shader crap. We can now display a coloured quad. Still disabled. 15 년 전
  Sam Hocevar 58e12ca4d1 More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled. 15 년 전
  Sam Hocevar 7d0990d858 Fix shader crap syntax, caused by space-like UTF-8 characters. 15 년 전
  Sam Hocevar 8ac9945afa Shader tests. Disabled for now. 15 년 전
  Sam Hocevar 9a66d6b1bb Switch scene rendering method to vertex buffer objects. 15 년 전
  Sam Hocevar b0ded399f6 Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. 15 년 전
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 3f21eb34d2 Activate depth buffer when the GL context is created. 15 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 25273ab1fe Remove some debug stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. 15 년 전
  Sam Hocevar 2edd7f4dbf Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. 15 년 전
  Sam Hocevar 8d4e2c9c4c Fix z-sorting of tiles. For now. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing 15 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 년 전