1071 Ревизии (dc4735c9c0b65cf27d1182599dc9b9e35d74e5cd)
 

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Benjamin ‘Touky’ Huet dc4735c9c0 BUILD fuck преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 646aeb33eb Warning removal. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet e314c12ebe Seems like default values in constructor generates Warning on Chrome. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 652ba7d2a5 copy/paste fail преди 12 години
  Sam Hocevar 080e4b7f4f build: add missing files to Makefile. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet fcd46a2969 Build FIX .... again. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e2889b21f Fixed build преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 075be12a77 Added a skeleton for Input Tracking & base idea for Touch/untouch mechanics. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 735d3dace5 Reverted last CL преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 50c2855d89 Small .h & .cpp refactor преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet ca94a77974 BtPhysTest : Splitted Physics files преди 12 години
  Sam Hocevar 549219c6f6 build: reorganise person stuff inside a people/ directory. преди 12 години
  Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. преди 12 години
  Sam Hocevar bd076c2deb tutorial: minor tweaks. преди 12 години
  Sam Hocevar 98756e277f tutorial: nicer blur and colour effect in the FBO tutorial. преди 12 години
  Sam Hocevar 3f883b9aba tutorial: fix the FBO shader so that it works with OpenGL ES. преди 12 години
  Sam Hocevar 1277f66fb6 gpu: activate FBO support on Android. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9845122641 FAKE Jump преди 12 години
  Sam Hocevar 2e3db290cb gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't преди 12 години
  Sam Hocevar 13e5b6b8c4 tutorial: make the FBO example display something at last, so we can port преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd6da1f6d9 CIS MASS DESTRUCTION ! преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet a2b454d4c4 CIS преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9d876b6cb3 CIS FUCK преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11b6cfff4c CIS FIX преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet e8d2d8c202 So Character Controller works with a lazy camera logic. преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1ca08dd0d7 LocalInertia error FIX. преди 12 години
  Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is преди 12 години
  Sam Hocevar fdf946042a easymesh: fix the non-uniform sphere scaling and enforce odd numbers преди 12 години
  Sam Hocevar 400c75a69c core: clamp deltatime to 15 fps to avoid erratic behaviour. преди 12 години
  Sam Hocevar 8e1141bb68 build: reorganise VS2010 solution. преди 12 години
  Sam Hocevar eee1d0d304 build: add skeleton for JNat's demo. преди 12 години
  Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where преди 12 години
  Sam Hocevar 0b971d7926 input: allow to easily track more than one input stick. преди 12 години
  Sam Hocevar eab78ea114 input: switch SDL joystick handling mode to polling, because we won't get преди 12 години
  jeunathe 4f06ca1307 added return преди 12 години
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. преди 12 години
  Sam Hocevar 1026860ac0 build: only pass -fno-exceptions -fno-rtti to the C++ compiler, never to преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4b358e6042 Skeleton for EasyCharacterController преди 12 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet f514756a2d Lazy WE : преди 12 години
  Sam Hocevar bb6e400457 android: explicitly load stlport_shared when initialising the native object. преди 12 години
  Sam Hocevar 441b90bdfa test: smooth physics objects, for fun. преди 12 години
  Sam Hocevar 093143e301 android: simplify the logger code. преди 12 години
  Sam Hocevar 837e56435d easymesh: fix the specular highlight in the OpenGL shader. преди 12 години
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. преди 12 години
  Sam Hocevar 9b5880936c build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 12 години
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they преди 12 години
  Sam Hocevar 90799afe90 core: better EGL error reporting. преди 12 години
  Sam Hocevar 9ff675579a gpu: only unbind vertex attribs that we actually bound. преди 12 години
  Sam Hocevar a36e930a87 easymesh: allow the shader to build on GL ES. преди 12 години
  Sam Hocevar 44180ce402 build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough преди 12 години