172 커밋 (fc8a37703129891e7717951cf8671baf924e742f)
 

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar fc8a377031 Skeleton class for the Monster Mash. 14 년 전
  Sam Hocevar d5e803e251 SDL_mixer support on Win32. 14 년 전
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 14 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 년 전
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 년 전
  Sam Hocevar 4c61ab54aa Tweak vcxproj files for concurrent builds. 14 년 전
  Sam Hocevar 8642421a18 Fix VS2010 projects so that they don't hardcode paths. 14 년 전
  Sam Hocevar 9554373756 Remove unused file. 14 년 전
  Sam Hocevar 2bf9fd3dc7 Implement vector equality comparisons. 14 년 전
  Sam Hocevar dc45c9e426 Implement vector square length. 14 년 전
  Sam Hocevar 705c39d63a Various vector operators including casts and scalar-vector operations. 14 년 전
  Sam Hocevar ae23572b18 Implement vector addition, subtraction etc. as well as euclidian distance. 14 년 전
  Sam Hocevar ee36574c01 Pieces can now be grabbed around. 14 년 전
  Sam Hocevar fb2ff4580f Implement simple + and - operators for Int2, Float2 etc. 14 년 전
  Sam Hocevar 2d93e03c45 Mouse button support in Lol Engine. 14 년 전
  Sam Hocevar dc9b607923 Allow to access Int2, Float2 etc. members using []. 14 년 전
  Sam Hocevar d248ae8b9a Make SdlInput regularly inject the mouse position into the Input singleton. 14 년 전
  Sam Hocevar 7547458efc Float2 and Float3 are now templates, thus creating Int2 and Int3. 14 년 전
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 14 년 전
  Sam Hocevar be70a70eaa Fix a refcount bug in the entity dictionary. 14 년 전
  Sam Hocevar c456feac9b Update the VS 2010 solution and projects to build both games. 14 년 전
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. 14 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
  Sam Hocevar 93a4c23b23 Split test-map into deus-hax and monsterz. 14 년 전
  Sam Hocevar fa427a3fd9 Win32 solution. 14 년 전
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample 14 년 전
  Sam Hocevar e5a870d4ef Fix compilation issue caused by WinDef.h defining "near" and "far" macros. 14 년 전
  Sam Hocevar 5a84826e10 Fix M_PI usage on Win32. 14 년 전
  Sam Hocevar ad3128405a Put HUD objects back on front of the scene. 14 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 14 년 전
  Sam Hocevar 40f7da62f1 Implement Video::SetFov() to allow conic projection. 14 년 전
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. 14 년 전
  Sam Hocevar dae907ae98 Proper depth buffer handling with minimal alpha support. 14 년 전
  Sam Hocevar 3f21eb34d2 Activate depth buffer when the GL context is created. 14 년 전
  Sam Hocevar bf5fa55d25 Fix broken perspective. 14 년 전
  Sam Hocevar 6e4ad90a9f Add a stats logger entity. 14 년 전
  Sam Hocevar 92f2adbc93 Toying around with the editor UI. 14 년 전
  Sam Hocevar 9e2c239e74 Support tilesets larger than 512x512 and switch the coordinates system to 14 년 전
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 14 년 전
  Sam Hocevar f9ec350c1a Fix a few minor FIXMEs in the code. 14 년 전
  Sam Hocevar bc256d6dbe Fix an erroneus warning message in the Dict destructor. 14 년 전
  Sam Hocevar 3e266b5dce Proper detection of libcaca and libpipi. 14 년 전
  Sam Hocevar befc2ac884 Minor simplification to the GTK exit handling. 14 년 전
  Sam Hocevar 887e7b1690 Switch from esdf controls to wasd, but support qwerty and azerty keyboards. 14 년 전
  Sam Hocevar 787818d0fb Do not use SDL for Win32 timers. The OS has all we need. 14 년 전
  Sam Hocevar 9319141475 Fix a Win32 timer regression bug. 14 년 전
  Sam Hocevar ae70b9f658 Move _strncasecmp define from forge.cpp/tiler.cpp to dict.cpp. 14 년 전
  Sam Hocevar 9100b53f27 Allow to build without libpipi. 14 년 전
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. 14 년 전
  Sam Hocevar 1a5b20c3e3 Minor code simplifications. 14 년 전