You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 068a328651 gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. преди 12 години
..
application base: break the main loop apart for the emscripten port. преди 12 години
base base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility) преди 12 години
bullet build: update .vcxproj files. преди 12 години
data build: reorganise automake build system. преди 12 години
debug scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
easymesh scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
generated base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. преди 12 години
gpu gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. преди 12 години
image build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 12 години
input input: make keyboard state platform-independent. преди 12 години
lol gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. преди 12 години
lua build: fix the lollua vcxproj. преди 12 години
math Added shifted_perspective for easier camera handling. преди 12 години
mesh build: fix a few compiler warnings here and there. преди 12 години
platform gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation преди 12 години
sys sys: refactor the binarydir detection code. преди 12 години
Makefile.am gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states преди 12 години
audio.cpp audio: add a simple Stop() method to samples. преди 12 години
audio.h base: prevent instantiation of several static-only classes. преди 13 години
camera.cpp scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras преди 12 години
camera.h scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras преди 12 години
core.h gpu: implement all depth test functions in the renderer. преди 12 години
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 12 години
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
eglapp.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. преди 12 години
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). преди 13 години
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
emitter.h New year copyright update. преди 13 години
entity.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 12 години
entity.h build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses преди 12 години
font.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
font.h New year copyright update. преди 13 години
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. преди 13 години
gradient.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
gradient.h New year copyright update. преди 13 години
gradient.lolfx core: add some noise to the gradient effect. преди 13 години
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
light.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. преди 13 години
lolcore.vcxproj gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. преди 12 години
lolcore.vcxproj.filters gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. преди 12 години
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
lolgl.h revert from 2630 преди 12 години
map.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. преди 12 години
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
numeric.h math: move rand() to its own header, ensure it only returns преди 12 години
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. преди 13 години
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. преди 13 години
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. преди 13 години
sample.cpp audio: don't die when failing to load a sample with SDL. преди 12 години
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). преди 12 години
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). преди 12 години
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). преди 12 години
scene.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
scene.h scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
sprite.h New year copyright update. преди 13 години
text.cpp base: remove some sprintf() calls in profit of string ops. преди 12 години
text.h added GetPos method to get text position преди 13 години
ticker.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). преди 12 години
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. преди 13 години
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. преди 12 години
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. преди 12 години
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. преди 12 години
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. преди 12 години
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. преди 12 години
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. преди 12 години
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. преди 12 години
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give преди 12 години
worldentity.cpp input: support up to 32 mouse buttons. преди 12 години
worldentity.h input: support up to 32 mouse buttons. преди 12 години