S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1650
Revize
5
Větve
212 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
0cc141229d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „0cc141229d“
${ noResults }
lol
/
src
/
image
Historie
Sam Hocevar
6faf4ee067
base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass
to get M_PI from the platform headers and cast it to float.
před 12 roky
..
codec
ps3: implement Lua file loading.
před 12 roky
color
base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass
před 12 roky
image-private.h
image: try to reuse existing images when loading them, and don't unload
před 12 roky
image.cpp
image: try to reuse existing images when loading them, and don't unload
před 12 roky