Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало
https://github.com/lolengine/lol
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
1650
Коміти
5
Гілки
212 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
0cc141229d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '0cc141229d'
${ noResults }
lol
/
src
/
image
Історія
Sam Hocevar
6faf4ee067
base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass
to get M_PI from the platform headers and cast it to float.
12 роки тому
..
codec
ps3: implement Lua file loading.
12 роки тому
color
base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass
12 роки тому
image-private.h
image: try to reuse existing images when loading them, and don't unload
12 роки тому
image.cpp
image: try to reuse existing images when loading them, and don't unload
12 роки тому