You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 2c6a0d1029 bullet: update vcxproj. преди 8 години
..
application Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. преди 8 години
bullet bullet: update vcxproj. преди 8 години
data build: reorganise automake build system. преди 11 години
debug zepto8: add a Visual Studio project. преди 8 години
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
engine scene: start working on a postprocess mechanism. преди 8 години
gpu gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
image build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. преди 8 години
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
lol gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
lolua win64: various VS 2015 build fixes. преди 8 години
lua build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 8 години
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. преди 8 години
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
platform gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
sys sys: allow to load images with an absolute path. преди 8 години
t build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 8 години
Makefile.am build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 8 години
audio.cpp build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. преди 8 години
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
camera.h engine: move some files around. преди 8 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
dict.h engine: move some files around. преди 8 години
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
emitter.h engine: move some files around. преди 8 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 8 години
font.h engine: move some files around. преди 8 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
gradient.h engine: move some files around. преди 8 години
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. преди 8 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
light.h engine: move some files around. преди 8 години
lol-core.vcxproj build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 8 години
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. преди 8 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
lolgl.h build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. преди 8 години
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 8 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
sample.cpp core: minor cosmetic fix. преди 8 години
sample.h engine: move some files around. преди 8 години
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. преди 8 години
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
scene.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. преди 8 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
sprite.h engine: move some files around. преди 8 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
text.h engine: move some files around. преди 8 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
textureimage.h engine: move some files around. преди 8 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). преди 8 години
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
video.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 8 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години