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Sam Hocevar 2c6a0d1029 bullet: update vcxproj. vor 8 Jahren
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application Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 8 Jahren
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. vor 8 Jahren
bullet bullet: update vcxproj. vor 8 Jahren
data build: reorganise automake build system. vor 11 Jahren
debug zepto8: add a Visual Studio project. vor 8 Jahren
easymesh Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 8 Jahren
engine scene: start working on a postprocess mechanism. vor 8 Jahren
gpu gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
image build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. vor 8 Jahren
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
lol gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
lolua win64: various VS 2015 build fixes. vor 8 Jahren
lua build: rename liblolcore to liblol-core, etc. vor 8 Jahren
math math: add τ (tau) to the list of maths constants. vor 8 Jahren
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
platform gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
sys sys: allow to load images with an absolute path. vor 8 Jahren
t build: rename liblolcore to liblol-core, etc. vor 8 Jahren
Makefile.am build: rename liblolcore to liblol-core, etc. vor 8 Jahren
audio.cpp build: fix issues with SDL detection on 32-bit systems. vor 8 Jahren
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 8 Jahren
camera.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 8 Jahren
dict.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
emitter.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: vor 8 Jahren
font.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 8 Jahren
gradient.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. vor 8 Jahren
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 8 Jahren
light.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
lol-core.vcxproj build: rename liblolcore to liblol-core, etc. vor 8 Jahren
lol-core.vcxproj.filter build: rename liblolcore to liblol-core, etc. vor 8 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h build: use <GL/glew.h> instead of <glew.h>. vor 8 Jahren
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
sample.cpp core: minor cosmetic fix. vor 8 Jahren
sample.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
sampler.cpp sampler: add a few sanity checks to sampler. vor 8 Jahren
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
scene.h scene: start working on a postprocess mechanism. vor 8 Jahren
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
sprite.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
text.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
textureimage.h engine: move some files around. vor 8 Jahren
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). vor 8 Jahren
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 8 Jahren
video.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 8 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren