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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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958 コミット
5 ブランチ
58 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
ツリー: 3d02e1e213
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
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${ item.name }
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'3d02e1e213' から
${ noResults }
lol/build/vs2010
履歴
Sam Hocevar 3d02e1e213 build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime
library (the same that we use for the engine), and link with winmm.lib and
dxguid.lib on that platform.
13年前
..
Lol.Core.Build.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13年前
Lol.Core.Config.props build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. 13年前
Lol.Core.Rules.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13年前
Lol.Core.Vars.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13年前
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13年前
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13年前
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13年前
Lol.sln tutorial: start working on an FBO example. 13年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 32ms テンプレート: 6ms
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