Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 4fa458d653 gpu: disable framebuffer objects on GL ES for now, and disable integer před 13 roky
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl před 13 roky
debug core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
easymesh build: fix the PS3 port by using our trig.h everywhere instead of stdlib před 13 roky
generated build: fix the PS3 port by using our trig.h everywhere instead of stdlib před 13 roky
gpu gpu: disable framebuffer objects on GL ES for now, and disable integer před 13 roky
image core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
input core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
lol core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
math core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
platform nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl před 13 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 14 roky
Makefile.am core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
array.h core: some clang and g++ 4.7 compilation fixes. před 13 roky
audio.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
camera.cpp orbital: some improvements to the mesh parser and error reporting. před 13 roky
camera.h Added some convenient functions in camera. před 13 roky
core.h core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 14 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 14 roky
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in před 14 roky
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 13 roky
entity.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
gradient.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
log.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. před 14 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 14 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 14 roky
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
numeric.h core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sample.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
scene.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
ticker.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 13 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tileset.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
timer.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
video.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
video.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. před 13 roky
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. před 13 roky