.. |
3rdparty
|
3rdparty: update imgui, lua and pegtl submodules to latest upstream.
|
před 5 roky |
application
|
sdl: display GL context version upon creation.
|
před 5 roky |
audio
|
audio: rename format enum entries to avoid collisions.
|
před 5 roky |
base
|
emscripten: log to stdout instead of stderr.
|
před 5 roky |
data
|
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
|
před 8 roky |
debug
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
easymesh
|
Various compilation warning and error fixes.
|
před 5 roky |
engine
|
ticker: better mechanism for entity init/release.
|
před 5 roky |
gpu
|
gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags).
|
před 5 roky |
image
|
image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions.
|
před 5 roky |
lol
|
emscripten: use document.querySelector() instead of getElementById().
|
před 5 roky |
lolua
|
Switch to upstream Lua master branch.
|
před 5 roky |
math
|
math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function.
|
před 5 roky |
mesh
|
Fix a crash on exit caused by shader deletion.
|
před 5 roky |
sys
|
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
|
před 5 roky |
t
|
test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test.
|
před 5 roky |
ui
|
sdl: ensure the OS X event pump is called on the main thread.
|
před 5 roky |
Makefile.am
|
build: remove built-in bullet compilation on Linux.
|
před 5 roky |
camera.cpp
|
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
|
před 5 roky |
camera.h
|
Another lowercase switching frenzy, because why not.
|
před 6 roky |
commandstack.h
|
base: clean up and refactor containers.
|
před 8 roky |
emitter.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
emitter.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
font.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
font.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
gradient.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
gradient.h
|
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
|
před 5 roky |
gradient.lolfx
|
Clean up a lot of shader crap
|
před 8 roky |
light.cpp
|
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
|
před 5 roky |
light.h
|
Another lowercase switching frenzy, because why not.
|
před 6 roky |
lol-core.vcxproj
|
build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust.
|
před 5 roky |
lol-core.vcxproj.filters
|
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
|
před 5 roky |
loldebug.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
před 8 roky |
lolgl.h
|
Various emscripten compilation fixes.
|
před 5 roky |
messageservice.cpp
|
Various emscripten compilation fixes.
|
před 5 roky |
messageservice.h
|
RIP lol::String ⚰️ LOL
|
před 7 roky |
numeric.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
před 8 roky |
platform.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
před 8 roky |
platform.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
před 8 roky |
profiler.cpp
|
Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
|
před 7 roky |
profiler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
před 8 roky |
scene.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
scene.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
sprite.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
sprite.h
|
Another lowercase switching frenzy, because why not.
|
před 6 roky |
text.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
text.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
textureimage-private.h
|
RIP lol::String ⚰️ LOL
|
před 7 roky |
textureimage.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
textureimage.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
tileset.cpp
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
tileset.h
|
entity: add a flag system.
|
před 5 roky |
utils.h
|
Get rid of numerous uses of lol::String.
|
před 7 roky |
video.cpp
|
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
|
před 5 roky |
video.h
|
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
|
před 5 roky |