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Sam Hocevar 83e48e8820 gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags). hace 5 años
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3rdparty 3rdparty: update imgui, lua and pegtl submodules to latest upstream. hace 5 años
application sdl: display GL context version upon creation. hace 5 años
audio audio: rename format enum entries to avoid collisions. hace 5 años
base emscripten: log to stdout instead of stderr. hace 5 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug entity: add a flag system. hace 5 años
easymesh Various compilation warning and error fixes. hace 5 años
engine ticker: better mechanism for entity init/release. hace 5 años
gpu gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags). hace 5 años
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. hace 5 años
lol emscripten: use document.querySelector() instead of getElementById(). hace 5 años
lolua Switch to upstream Lua master branch. hace 5 años
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. hace 5 años
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. hace 5 años
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. hace 5 años
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. hace 5 años
ui sdl: ensure the OS X event pump is called on the main thread. hace 5 años
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. hace 5 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 5 años
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
emitter.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
emitter.h entity: add a flag system. hace 5 años
font.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
font.h entity: add a flag system. hace 5 años
gradient.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 5 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 5 años
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL hace 5 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. hace 5 años
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. hace 5 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. hace 7 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
scene.h entity: add a flag system. hace 5 años
sprite.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
text.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
text.h entity: add a flag system. hace 5 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
textureimage.h entity: add a flag system. hace 5 años
tileset.cpp entity: add a flag system. hace 5 años
tileset.h entity: add a flag system. hace 5 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 5 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 5 años