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3rdparty
3rdparty: update imgui, lua and pegtl submodules to latest upstream.
hace 5 años
application
sdl: display GL context version upon creation.
hace 5 años
audio
audio: rename format enum entries to avoid collisions.
hace 5 años
base
emscripten: log to stdout instead of stderr.
hace 5 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
debug
entity: add a flag system.
hace 5 años
easymesh
Various compilation warning and error fixes.
hace 5 años
engine
ticker: better mechanism for entity init/release.
hace 5 años
gpu
gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags).
hace 5 años
image
image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions.
hace 5 años
lol
emscripten: use document.querySelector() instead of getElementById().
hace 5 años
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
hace 5 años
math
math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function.
hace 5 años
mesh
Fix a crash on exit caused by shader deletion.
hace 5 años
sys
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
hace 5 años
t
test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test.
hace 5 años
ui
sdl: ensure the OS X event pump is called on the main thread.
hace 5 años
Makefile.am
build: remove built-in bullet compilation on Linux.
hace 5 años
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 5 años
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
emitter.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
emitter.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
font.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
font.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
gradient.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 5 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 8 años
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 5 años
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
lol-core.vcxproj
build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust.
hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
hace 5 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
Various emscripten compilation fixes.
hace 5 años
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
hace 5 años
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 7 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
hace 7 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
scene.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
sprite.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 6 años
text.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
text.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
hace 7 años
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
textureimage.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
tileset.cpp
entity: add a flag system.
hace 5 años
tileset.h
entity: add a flag system.
hace 5 años
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
hace 7 años
video.cpp
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 5 años
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 5 años