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3rdparty
3rdparty: update imgui, lua and pegtl submodules to latest upstream.
vor 5 Jahren
application
sdl: display GL context version upon creation.
vor 5 Jahren
audio
audio: rename format enum entries to avoid collisions.
vor 5 Jahren
base
emscripten: log to stdout instead of stderr.
vor 5 Jahren
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 8 Jahren
debug
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
easymesh
Various compilation warning and error fixes.
vor 5 Jahren
engine
ticker: better mechanism for entity init/release.
vor 5 Jahren
gpu
gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags).
vor 5 Jahren
image
image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions.
vor 5 Jahren
lol
emscripten: use document.querySelector() instead of getElementById().
vor 5 Jahren
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
vor 5 Jahren
math
math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function.
vor 5 Jahren
mesh
Fix a crash on exit caused by shader deletion.
vor 5 Jahren
sys
Fix all visible compilation warnings in Visual Studio.
vor 5 Jahren
t
test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test.
vor 5 Jahren
ui
sdl: ensure the OS X event pump is called on the main thread.
vor 5 Jahren
Makefile.am
build: remove built-in bullet compilation on Linux.
vor 5 Jahren
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 5 Jahren
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
vor 8 Jahren
emitter.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
emitter.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
font.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
font.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
gradient.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
vor 5 Jahren
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
vor 8 Jahren
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 5 Jahren
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj
build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust.
vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters
RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL
vor 5 Jahren
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
lolgl.h
Various emscripten compilation fixes.
vor 5 Jahren
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
vor 5 Jahren
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
profiler.cpp
Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
vor 7 Jahren
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
scene.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
scene.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
sprite.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
text.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
text.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
textureimage.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
tileset.cpp
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
tileset.h
entity: add a flag system.
vor 5 Jahren
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
vor 7 Jahren
video.cpp
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 5 Jahren
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 5 Jahren