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Sam Hocevar 83e48e8820 gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags). vor 5 Jahren
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3rdparty 3rdparty: update imgui, lua and pegtl submodules to latest upstream. vor 5 Jahren
application sdl: display GL context version upon creation. vor 5 Jahren
audio audio: rename format enum entries to avoid collisions. vor 5 Jahren
base emscripten: log to stdout instead of stderr. vor 5 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 8 Jahren
debug entity: add a flag system. vor 5 Jahren
easymesh Various compilation warning and error fixes. vor 5 Jahren
engine ticker: better mechanism for entity init/release. vor 5 Jahren
gpu gpu: fix OS X port (bad framebuffer image creation flags). vor 5 Jahren
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. vor 5 Jahren
lol emscripten: use document.querySelector() instead of getElementById(). vor 5 Jahren
lolua Switch to upstream Lua master branch. vor 5 Jahren
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. vor 5 Jahren
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. vor 5 Jahren
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 5 Jahren
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. vor 5 Jahren
ui sdl: ensure the OS X event pump is called on the main thread. vor 5 Jahren
Makefile.am build: remove built-in bullet compilation on Linux. vor 5 Jahren
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 5 Jahren
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
emitter.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
emitter.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
font.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
font.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
gradient.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 5 Jahren
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL vor 5 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. vor 5 Jahren
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. vor 5 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. vor 7 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
scene.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
sprite.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
text.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
text.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
textureimage.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
tileset.cpp entity: add a flag system. vor 5 Jahren
tileset.h entity: add a flag system. vor 5 Jahren
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 5 Jahren
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 5 Jahren