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Sam Hocevar 89c3b3a60f ps3: fix PS3 build after the Queue refactoring. hace 13 años
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application core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 13 años
debug math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments hace 13 años
gpu gpu: start implementing a vertex buffer object. hace 13 años
image win32: various compilation fixes, mostly project updates, but also a hace 13 años
lol ps3: fix PS3 build after the Queue refactoring. hace 13 años
platform ps3: fix PS3 build after the Queue refactoring. hace 13 años
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods hace 13 años
thread threads: change Queue to a template so that we can manage the element type. hace 13 años
Makefile.am math: move half.h into the public headers. hace 13 años
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
core.h math: move half.h into the public headers. hace 13 años
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 13 años
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 13 años
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 13 años
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in hace 13 años
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. hace 13 años
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only hace 13 años
entity.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 13 años
entity.h core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 13 años
font.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 13 años
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 14 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 13 años
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. hace 13 años
half.cpp core: fix compilation warnings in one of the float-to-half LUTs. hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 14 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
input.cpp math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD. hace 13 años
input.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in hace 13 años
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 13 años
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. hace 13 años
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 13 años
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 13 años
map.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not hace 13 años
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 14 años
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 14 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
real.cpp math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments hace 13 años
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. hace 13 años
sample.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 14 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
scene.cpp gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal. hace 13 años
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
sprite.cpp sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed hace 13 años
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently hace 13 años
text.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 13 años
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
ticker.cpp threads: change Queue to a template so that we can manage the element type. hace 13 años
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 13 años
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tileset.cpp math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq). hace 13 años
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
timer.cpp core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds. hace 13 años
timer.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). hace 13 años
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. hace 13 años
vector.cpp math: minor compilation fixes for Visual Studio. Still does not link. hace 13 años
video.cpp gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from hace 13 años
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
world.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. hace 13 años
world.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años