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application
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
debug
math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments
hace 13 años
gpu
gpu: start implementing a vertex buffer object.
hace 13 años
image
win32: various compilation fixes, mostly project updates, but also a
hace 13 años
lol
ps3: fix PS3 build after the Queue refactoring.
hace 13 años
platform
ps3: fix PS3 build after the Queue refactoring.
hace 13 años
shader
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
hace 13 años
thread
threads: change Queue to a template so that we can manage the element type.
hace 13 años
Makefile.am
math: move half.h into the public headers.
hace 13 años
audio.cpp
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
hace 13 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
core.h
math: move half.h into the public headers.
hace 13 años
dict.cpp
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
hace 13 años
dict.h
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
hace 13 años
eglapp.cpp
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
eglapp.h
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
hace 13 años
emitter.cpp
emitter: fix wrong velocity value computation in the particles.
hace 13 años
emitter.h
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
hace 13 años
entity.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
entity.h
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
font.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
font.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
gradient.cpp
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
hace 13 años
gradient.h
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
hace 13 años
half.cpp
core: fix compilation warnings in one of the float-to-half LUTs.
hace 13 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
input.cpp
math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD.
hace 13 años
input.h
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
hace 13 años
layer.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
log.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 13 años
log.h
core: a few compilation fixes for non-GCC compilers.
hace 13 años
loldebug.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
hace 13 años
lolgl.h
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
hace 13 años
map.cpp
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
hace 13 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
numeric.h
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
hace 13 años
platform.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 13 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 14 años
profiler.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 14 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
real.cpp
math: ensure real::fabs() is never chosen over std::fabs() for arguments
hace 13 años
sample.cpp
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
hace 13 años
sample.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 14 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
scene.cpp
gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal.
hace 13 años
scene.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
sprite.cpp
sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
hace 13 años
sprite.h
core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
hace 13 años
text.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
text.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
ticker.cpp
threads: change Queue to a template so that we can manage the element type.
hace 13 años
ticker.h
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
tiler.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
tiler.h
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
tileset.cpp
math: use the usual GLSL member names for vectors (xyzw, rgba, stpq).
hace 13 años
tileset.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
timer.cpp
core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds.
hace 13 años
timer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
trig.cpp
core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin().
hace 13 años
trig.h
core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86.
hace 13 años
vector.cpp
math: minor compilation fixes for Visual Studio. Still does not link.
hace 13 años
video.cpp
gl: cache viewport size on all platforms, because we cannot query it from
hace 13 años
video.h
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
hace 13 años
world.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
world.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 14 años
worldentity.cpp
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
hace 13 años
worldentity.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años