Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 99a360f93d Update lol-core submodule and apply a few related fixes. před 4 roky
..
3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. před 5 roky
application gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. před 4 roky
audio audio: NX support. před 5 roky
base Update lol-core submodule and apply a few related fixes. před 4 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
debug Major header refactoring. před 5 roky
easymesh base: deprecate lol::array. před 5 roky
engine base: deprecate lol::array. před 5 roky
gpu gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. před 4 roky
image base: deprecate lol::array. před 5 roky
lol Update lol-core submodule and apply a few related fixes. před 4 roky
lolua base: deprecate lol::array. před 5 roky
math Clean up header usage. před 5 roky
mesh base: deprecate lol::array. před 5 roky
net net: fix emscripten build. před 5 roky
sys Remove obsolete code. před 5 roky
t base: deprecate lol::array. před 5 roky
ui base: deprecate lol::array. před 5 roky
Makefile.am base: deprecate lol::array. před 5 roky
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 6 roky
camera.h Major header refactoring. před 5 roky
commandstack.h base: deprecate lol::array. před 5 roky
emitter.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
emitter.h entity: add a flag system. před 6 roky
font.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
font.h entity: add a flag system. před 6 roky
gradient.cpp Refactor all code that uses the color class. před 5 roky
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 6 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 8 roky
light.cpp Refactor all code that uses the color class. před 5 roky
light.h Clean up header usage. před 5 roky
lol-core.vcxproj base: deprecate lol::array. před 5 roky
lol-core.vcxproj.filters base: deprecate lol::array. před 5 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. před 5 roky
messageservice.cpp base: deprecate lol::array. před 5 roky
messageservice.h base: deprecate lol::array. před 5 roky
numeric.h base: deprecate lol::array. před 5 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. před 5 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp Fix various compilation issues. před 4 roky
scene.h Major header refactoring. před 5 roky
sprite.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
text.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
text.h entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage-private.h Remove several deprecated headers. před 5 roky
textureimage.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage.h entity: add a flag system. před 6 roky
tileset.cpp Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs. před 5 roky
tileset.h Get rid of lol::array in our public headers. před 5 roky
video.cpp Remove several deprecated headers. před 5 roky
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 6 roky