Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
 
 
 
Sam Hocevar 99a360f93d Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4 anos atrás
..
3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. 5 anos atrás
application gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. 4 anos atrás
audio audio: NX support. 5 anos atrás
base Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4 anos atrás
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 anos atrás
debug Major header refactoring. 5 anos atrás
easymesh base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
engine base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
gpu gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. 4 anos atrás
image base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
lol Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4 anos atrás
lolua base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
math Clean up header usage. 5 anos atrás
mesh base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
net net: fix emscripten build. 5 anos atrás
sys Remove obsolete code. 5 anos atrás
t base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
ui base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
Makefile.am base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 anos atrás
camera.h Major header refactoring. 5 anos atrás
commandstack.h base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 anos atrás
emitter.h entity: add a flag system. 6 anos atrás
font.cpp entity: add a flag system. 6 anos atrás
font.h entity: add a flag system. 6 anos atrás
gradient.cpp Refactor all code that uses the color class. 5 anos atrás
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6 anos atrás
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 anos atrás
light.cpp Refactor all code that uses the color class. 5 anos atrás
light.h Clean up header usage. 5 anos atrás
lol-core.vcxproj base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
lol-core.vcxproj.filters base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 anos atrás
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. 5 anos atrás
messageservice.cpp base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
messageservice.h base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
numeric.h base: deprecate lol::array. 5 anos atrás
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 anos atrás
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 anos atrás
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. 5 anos atrás
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 anos atrás
scene.cpp Fix various compilation issues. 4 anos atrás
scene.h Major header refactoring. 5 anos atrás
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 anos atrás
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 anos atrás
text.cpp entity: add a flag system. 6 anos atrás
text.h entity: add a flag system. 6 anos atrás
textureimage-private.h Remove several deprecated headers. 5 anos atrás
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 anos atrás
textureimage.h entity: add a flag system. 6 anos atrás
tileset.cpp Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs. 5 anos atrás
tileset.h Get rid of lol::array in our public headers. 5 anos atrás
video.cpp Remove several deprecated headers. 5 anos atrás
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 anos atrás