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3rdparty
Refactor header usage to use our core submodule instead.
hace 6 años
application
gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina.
hace 6 años
audio
audio: NX support.
hace 6 años
base
Update lol-core submodule and apply a few related fixes.
hace 5 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 9 años
debug
Major header refactoring.
hace 6 años
easymesh
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
engine
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
gpu
gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina.
hace 6 años
image
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
lol
Update lol-core submodule and apply a few related fixes.
hace 5 años
lolua
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
math
Clean up header usage.
hace 6 años
mesh
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
net
net: fix emscripten build.
hace 6 años
sys
Remove obsolete code.
hace 6 años
t
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
ui
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
Makefile.am
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
hace 7 años
camera.h
Major header refactoring.
hace 6 años
commandstack.h
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
emitter.cpp
entity: add a flag system.
hace 7 años
emitter.h
entity: add a flag system.
hace 7 años
font.cpp
entity: add a flag system.
hace 7 años
font.h
entity: add a flag system.
hace 7 años
gradient.cpp
Refactor all code that uses the color class.
hace 6 años
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
hace 7 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 9 años
light.cpp
Refactor all code that uses the color class.
hace 6 años
light.h
Clean up header usage.
hace 6 años
lol-core.vcxproj
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
lol-core.vcxproj.filters
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
lolgl.h
osx: use gl3.h instead of gl.h.
hace 6 años
messageservice.cpp
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
messageservice.h
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
numeric.h
base: deprecate lol::array.
hace 6 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
profiler.cpp
profiler: fix a crash on exit.
hace 6 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
scene.cpp
Fix various compilation issues.
hace 6 años
scene.h
Major header refactoring.
hace 6 años
sprite.cpp
entity: add a flag system.
hace 7 años
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
hace 7 años
text.cpp
entity: add a flag system.
hace 7 años
text.h
entity: add a flag system.
hace 7 años
textureimage-private.h
Remove several deprecated headers.
hace 6 años
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
hace 7 años
textureimage.h
entity: add a flag system.
hace 7 años
tileset.cpp
Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs.
hace 6 años
tileset.h
Get rid of lol::array in our public headers.
hace 6 años
video.cpp
Remove several deprecated headers.
hace 6 años
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
hace 7 años