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Sam Hocevar 99a360f93d Update lol-core submodule and apply a few related fixes. hace 5 años
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3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. hace 6 años
application gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. hace 6 años
audio audio: NX support. hace 6 años
base Update lol-core submodule and apply a few related fixes. hace 5 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 9 años
debug Major header refactoring. hace 6 años
easymesh base: deprecate lol::array. hace 6 años
engine base: deprecate lol::array. hace 6 años
gpu gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. hace 6 años
image base: deprecate lol::array. hace 6 años
lol Update lol-core submodule and apply a few related fixes. hace 5 años
lolua base: deprecate lol::array. hace 6 años
math Clean up header usage. hace 6 años
mesh base: deprecate lol::array. hace 6 años
net net: fix emscripten build. hace 6 años
sys Remove obsolete code. hace 6 años
t base: deprecate lol::array. hace 6 años
ui base: deprecate lol::array. hace 6 años
Makefile.am base: deprecate lol::array. hace 6 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 7 años
camera.h Major header refactoring. hace 6 años
commandstack.h base: deprecate lol::array. hace 6 años
emitter.cpp entity: add a flag system. hace 7 años
emitter.h entity: add a flag system. hace 7 años
font.cpp entity: add a flag system. hace 7 años
font.h entity: add a flag system. hace 7 años
gradient.cpp Refactor all code that uses the color class. hace 6 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 7 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 9 años
light.cpp Refactor all code that uses the color class. hace 6 años
light.h Clean up header usage. hace 6 años
lol-core.vcxproj base: deprecate lol::array. hace 6 años
lol-core.vcxproj.filters base: deprecate lol::array. hace 6 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. hace 6 años
messageservice.cpp base: deprecate lol::array. hace 6 años
messageservice.h base: deprecate lol::array. hace 6 años
numeric.h base: deprecate lol::array. hace 6 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 9 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. hace 6 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 9 años
scene.cpp Fix various compilation issues. hace 6 años
scene.h Major header refactoring. hace 6 años
sprite.cpp entity: add a flag system. hace 7 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 7 años
text.cpp entity: add a flag system. hace 7 años
text.h entity: add a flag system. hace 7 años
textureimage-private.h Remove several deprecated headers. hace 6 años
textureimage.cpp entity: add a flag system. hace 7 años
textureimage.h entity: add a flag system. hace 7 años
tileset.cpp Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs. hace 6 años
tileset.h Get rid of lol::array in our public headers. hace 6 años
video.cpp Remove several deprecated headers. hace 6 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 7 años