選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Sam Hocevar 99a360f93d Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4年前
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3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. 5年前
application gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. 4年前
audio audio: NX support. 5年前
base Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4年前
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8年前
debug Major header refactoring. 5年前
easymesh base: deprecate lol::array. 5年前
engine base: deprecate lol::array. 5年前
gpu gpu: fix OpenGL context creation and shader patching on macOS Catalina. 4年前
image base: deprecate lol::array. 5年前
lol Update lol-core submodule and apply a few related fixes. 4年前
lolua base: deprecate lol::array. 5年前
math Clean up header usage. 5年前
mesh base: deprecate lol::array. 5年前
net net: fix emscripten build. 5年前
sys Remove obsolete code. 5年前
t base: deprecate lol::array. 5年前
ui base: deprecate lol::array. 5年前
Makefile.am base: deprecate lol::array. 5年前
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6年前
camera.h Major header refactoring. 5年前
commandstack.h base: deprecate lol::array. 5年前
emitter.cpp entity: add a flag system. 6年前
emitter.h entity: add a flag system. 6年前
font.cpp entity: add a flag system. 6年前
font.h entity: add a flag system. 6年前
gradient.cpp Refactor all code that uses the color class. 5年前
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6年前
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8年前
light.cpp Refactor all code that uses the color class. 5年前
light.h Clean up header usage. 5年前
lol-core.vcxproj base: deprecate lol::array. 5年前
lol-core.vcxproj.filters base: deprecate lol::array. 5年前
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. 5年前
messageservice.cpp base: deprecate lol::array. 5年前
messageservice.h base: deprecate lol::array. 5年前
numeric.h base: deprecate lol::array. 5年前
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8年前
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. 5年前
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8年前
scene.cpp Fix various compilation issues. 4年前
scene.h Major header refactoring. 5年前
sprite.cpp entity: add a flag system. 6年前
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6年前
text.cpp entity: add a flag system. 6年前
text.h entity: add a flag system. 6年前
textureimage-private.h Remove several deprecated headers. 5年前
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6年前
textureimage.h entity: add a flag system. 6年前
tileset.cpp Replace all vector<tuple> definitions with properly named structs. 5年前
tileset.h Get rid of lol::array in our public headers. 5年前
video.cpp Remove several deprecated headers. 5年前
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6年前