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Sam Hocevar 5d42f27259 tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg. vor 13 Jahren
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application core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose vor 13 Jahren
debug debug: fix a timing issue in the quad debug object. vor 13 Jahren
gpu gpu: start implementing a vertex buffer object. vor 13 Jahren
image ps3: compilation fixes for the PS3. vor 13 Jahren
lol lolunit: rename a few methods for consistency. vor 13 Jahren
platform tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg. vor 13 Jahren
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods vor 13 Jahren
Makefile.am gpu: start implementing a vertex buffer object. vor 13 Jahren
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. vor 13 Jahren
audio.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
core.h gpu: start implementing a vertex buffer object. vor 13 Jahren
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back vor 13 Jahren
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back vor 13 Jahren
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. vor 13 Jahren
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only vor 13 Jahren
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 13 Jahren
entity.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
font.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can vor 13 Jahren
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 13 Jahren
forge.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. vor 13 Jahren
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. vor 13 Jahren
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that vor 13 Jahren
half.h core: new combinations of integer vectors (unsigned, 8-bit, etc.), dot and vor 13 Jahren
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 13 Jahren
hash.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
input.cpp ps3: compilation fixes for the PS3. vor 13 Jahren
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. vor 13 Jahren
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 13 Jahren
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. vor 13 Jahren
map.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can vor 13 Jahren
map.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
matrix.cpp core: implement complex numbers and add unit tests for these. vor 13 Jahren
matrix.h core: add a double complex type. vor 13 Jahren
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not vor 13 Jahren
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. vor 13 Jahren
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 13 Jahren
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 13 Jahren
profiler.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
real.cpp core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able vor 13 Jahren
real.h core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able vor 13 Jahren
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. vor 13 Jahren
sample.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 13 Jahren
sampler.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
scene.cpp core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these vor 13 Jahren
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
sprite.cpp sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed vor 13 Jahren
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently vor 13 Jahren
text.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can vor 13 Jahren
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 13 Jahren
ticker.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tileset.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can vor 13 Jahren
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
timer.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. vor 13 Jahren
timer.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). vor 13 Jahren
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. vor 13 Jahren
video.cpp test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. vor 13 Jahren
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 13 Jahren
world.h core: fix include guard naming scheme. vor 13 Jahren
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can vor 13 Jahren
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren