No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Sam Hocevar 5d42f27259 tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg. hace 13 años
..
application core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose hace 13 años
debug debug: fix a timing issue in the quad debug object. hace 13 años
gpu gpu: start implementing a vertex buffer object. hace 13 años
image ps3: compilation fixes for the PS3. hace 13 años
lol lolunit: rename a few methods for consistency. hace 13 años
platform tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg. hace 13 años
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods hace 13 años
Makefile.am gpu: start implementing a vertex buffer object. hace 13 años
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
core.h gpu: start implementing a vertex buffer object. hace 13 años
dict.cpp osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 13 años
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 13 años
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. hace 13 años
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only hace 13 años
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
entity.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
font.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
gradient.cpp osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 13 años
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. hace 13 años
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that hace 13 años
half.h core: new combinations of integer vectors (unsigned, 8-bit, etc.), dot and hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
input.cpp ps3: compilation fixes for the PS3. hace 13 años
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 13 años
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. hace 13 años
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 13 años
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 13 años
map.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
matrix.cpp core: implement complex numbers and add unit tests for these. hace 13 años
matrix.h core: add a double complex type. hace 13 años
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not hace 13 años
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
real.cpp core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able hace 13 años
real.h core: dynamically allocate mantissa for real numbers. One day we'll be able hace 13 años
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. hace 13 años
sample.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
scene.cpp core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these hace 13 años
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
sprite.cpp sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed hace 13 años
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently hace 13 años
text.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
ticker.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tileset.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
timer.cpp build: start adding Xbox 360 configuration settings to the VS projects. hace 13 años
timer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). hace 13 años
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. hace 13 años
video.cpp test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform. hace 13 años
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
world.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can hace 13 años
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años