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Sam Hocevar cf3e767213 Minor GL code reorganisation and simplification. 15 년 전
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Makefile.am Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 년 전
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
core.h Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
debugfps.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 15 년 전
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 15 년 전
debugsphere.cpp Switch debug sphere rendering method to vertex buffer objects. 15 년 전
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
dict.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
emitter.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
emitter.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
entity.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
entity.h Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
font.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
font.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
input.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
input.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
layer.cpp Change the way the Scene object works. 15 년 전
layer.h Change the way the Scene object works. 15 년 전
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 15 년 전
map.h Change the way the Scene object works. 15 년 전
matrix.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
matrix.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
numeric.h Fix Linux build. 15 년 전
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
sample.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 년 전
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 년 전
scene.cpp Experimental GL mode works! 15 년 전
scene.h Change the way the Scene object works. 15 년 전
sdlinput.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
shader.cpp Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
shader.h Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 년 전
text.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
text.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
ticker.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 15 년 전
tiler.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
tiler.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
tileset.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
tileset.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 15 년 전
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
video.cpp Minor GL code reorganisation and simplification. 15 년 전
video.h More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled. 15 년 전
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 15 년 전
worldentity.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전