Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet e04367b138 mouse input fix před 11 roky
..
application base: break the main loop apart for the emscripten port. před 11 roky
base misc: fix some coding errors found by Coverity. před 8 roky
bullet ps4: prepare for the fioutaah! před 11 roky
data build: reorganise automake build system. před 12 roky
debug math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
easymesh Input : Fixed mouse speed calculation in sdl & android. před 8 roky
generated EZMEsh : Tweaked SetColor syntax - Added QuadWeighting option před 8 roky
gpu misc: fix some coding errors found by Coverity. před 8 roky
image math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
input Build fix před 8 roky
lol Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. před 8 roky
lua ps4: prepare for the fioutaah! před 11 roky
math Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. před 8 roky
mesh mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes před 8 roky
platform mouse input fix před 8 roky
sys misc: fix some coding errors found by Coverity. před 8 roky
Makefile.am math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
audio.cpp add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 8 roky
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel před 8 roky
camera.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
camera.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. před 8 roky
core.h math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 11 roky
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
eglapp.cpp input: Removed previous input system před 8 roky
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). před 12 roky
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
emitter.h New year copyright update. před 12 roky
entity.cpp ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. před 8 roky
entity.h Meshviewer FIX + comment rework před 8 roky
font.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
font.h New year copyright update. před 12 roky
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
gradient.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
gradient.h New year copyright update. před 12 roky
gradient.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
light.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. před 12 roky
lolcore.vcxproj Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. před 8 roky
lolcore.vcxproj.filters Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. před 8 roky
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. před 11 roky
map.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
messageservice.cpp Build FIX před 8 roky
messageservice.h MessageService : Safe Enum added to ensure good usage. před 8 roky
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() před 8 roky
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
sample.cpp audio: report SDL mixer loading errors. před 11 roky
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
scene.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
scene.h scene: break text rendering again so that 2D games work properly... před 8 roky
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
sprite.h New year copyright update. před 12 roky
text.cpp core: Text constructor now wants a String object. před 8 roky
text.h core: Text constructor now wants a String object. před 8 roky
ticker.cpp input: renamed xinput keys to something more human readable (such as A or DPadLeft) and inverted mouse Y axis to match joystick axis (negatives being up) před 8 roky
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
utils.h base: fix template ambiguity in FindValue(). před 8 roky
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. před 11 roky
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 11 roky
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. před 11 roky
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give před 12 roky
worldentity.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. před 8 roky
worldentity.h core: remove deprecated WorldEntity member variables. před 8 roky