Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
1252
коммитов
5
Ветки
40 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
ec0dc9f32c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'ec0dc9f32c'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Sam Hocevar
ec0dc9f32c
vimlol: work around a Win32 Vim issue that fails on empty lines.
13 лет назад
binaries
build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist
13 лет назад
build
build: try to build neercs on Android; far from ready yet.
13 лет назад
src
build: minor vcxproj reorganisation.
13 лет назад
test
core: we can now set Map elements using simply map[foo] = bar, no need for
13 лет назад
tools
vimlol: work around a Win32 Vim issue that fails on empty lines.
13 лет назад
tutorial
build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of
13 лет назад
.gitignore
build: ignore core files, but not the core/ directory.
13 лет назад
Makefile.am
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 лет назад
TODO
Update todo list.
15 лет назад
bootstrap
build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume
13 лет назад
configure.ac
neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS
13 лет назад