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core: make WorldEntity rotation a quaternion.

legacy
Sam Hocevar sam il y a 13 ans
Parent
révision
032b7ed47d
2 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
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      src/worldentity.cpp
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      src/worldentity.h

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src/worldentity.cpp Voir le fichier

@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity() WorldEntity::WorldEntity()
{ {
m_position = vec3(0); m_position = vec3(0);
m_rotation = vec3(0); m_rotation = quat(1);
m_velocity = vec3(0); m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0); m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);




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src/worldentity.h Voir le fichier

@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{ {
public: public:
vec3 m_position; vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity; vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2]; vec3 m_bbox[2];


ivec2 m_mousepos; ivec2 m_mousepos;


||||||
x
 
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