使用 JavaScript能使本网站更好的工作。
首页
帮助
登录
lolengine
/
lol
镜像自地址
https://github.com/lolengine/lol
关注
1
点赞
0
派生
0
代码
工单
0
版本发布
0
百科
动态
浏览代码
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
13 年前
父节点
75021144ae
当前提交
032b7ed47d
共有
2 个文件被更改
,包括
2 次插入
和
2 次删除
分列视图
Diff 选项
显示统计
下载 Patch 文件
下载 Diff 文件
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
查看文件
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
查看文件
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
撰写
预览
正在加载...
取消
保存