Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
Преглед на файлове
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
преди 13 години
родител
75021144ae
ревизия
032b7ed47d
променени са
2 файла
, в които са
добавени 2
реда и са
изтрити 2
реда
Разделен изглед
Diff Options
Показване на статистика
Download Patch File
Download Diff File
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Целия файл
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Целия файл
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Пиши
Преглед
Зареждане…
Отказ
Запис