Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no
https://github.com/lolengine/lol
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
0
Vikivietne
Aktivitāte
Pārlūkot izejas kodu
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
pirms 12 gadiem
vecāks
75021144ae
revīzija
032b7ed47d
2 mainītis faili
ar
2 papildinājumiem
un
2 dzēšanām
Dalītais skats
Salīdzināšanas iespējas
Rādīt statistiku
Lejupielādēt ielāpa failu
Lejupielādēt izmaiņu failu
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Parādīt failu
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Parādīt failu
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Rakstīt
Priekšskatītījums
Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt