Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması
https://github.com/lolengine/lol
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
0
Wiki
Aktivite
Kaynağa Gözat
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
13 yıl önce
ebeveyn
75021144ae
işleme
032b7ed47d
2 değiştirilmiş dosya
ile
2 ekleme
ve
2 silme
Görünümü Böl
Diff Seçenekleri
İstatistikleri Göster
Yama Dosyasını İndir
Diff Dosyasını İndir
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Dosyayı Görüntüle
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Yaz
Önizleme
Yükleniyor…
İptal
Kaydet