Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Help
Inloggen
lolengine
/
lol
kopie van
https://github.com/lolengine/lol
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
0
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
13 jaren geleden
bovenliggende
75021144ae
commit
032b7ed47d
2 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 2
en
2 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Bestand weergeven
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Bestand weergeven
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan