Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Просмотр исходного кода
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
13 лет назад
Родитель
75021144ae
Сommit
032b7ed47d
2 измененных файлов
:
2 добавлений
и
2 удалений
Разделённый вид
Опции Diff
Показать статистику
Скачать Patch файл
Скачать Diff файл
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Просмотреть файл
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Просмотреть файл
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Редактирование
Предпросмотр
Загрузка…
Отмена
Сохранить