S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K.
legacy
Sam Hocevar
sam
před 15 roky
rodič
640735731a
revize
21fd077d12
1 změnil soubory
, kde provedl
1 přidání
a
1 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+1
-1
src/audio.cpp
+ 1
- 1
src/audio.cpp
Zobrazit soubor
@@ -24,6 +24,6 @@
void Audio::Setup(int channels)
{
Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16, channels,
4096
);
Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16, channels,
1024
);
}
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit