Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Przeglądaj źródła
Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K.
legacy
Sam Hocevar
sam
15 lat temu
rodzic
640735731a
commit
21fd077d12
1 zmienionych plików
z
1 dodań
i
1 usunięć
Widok podzielony
Opcje porównania
Pokaż statystyki
Ściągnij plik aktualizacji
Ściągnij plik porównania
+1
-1
src/audio.cpp
+ 1
- 1
src/audio.cpp
Wyświetl plik
@@ -24,6 +24,6 @@
void Audio::Setup(int channels)
{
Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16, channels,
4096
);
Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16, channels,
1024
);
}
Napisz
Podgląd
Ładowanie…
Anuluj
Zapisz