Este sitio web funciona mejor con JavaScript.
Inicio
Ayuda
Iniciar sesión
lolengine
/
lol
réplica de
https://github.com/lolengine/lol
Seguir
1
Destacar
0
Fork
0
Código
Incidencias
0
Lanzamientos
0
Wiki
Actividad
Explorar el Código
Assume a system always has threads unless LOL_NOTHREADS is defined.
For more information the user can rely on std:
🧵
:hardware_concurrency().
pull/1/head
Sam Hocevar
hace 4 años
padre
2c61a5e805
commit
c19f584e26
Se han
modificado 1 ficheros
con
1 adiciones
y
1 borrados
Dividir vista
Opciones de diferencias
Mostrar estadísticas
Descargar archivo de parche
Descargar archivo de diferencias
+1
-1
include/lol/private/sys/threading.h
+ 1
- 1
include/lol/private/sys/threading.h
Ver fichero
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
// of threads/cores even though the system cannot spawn threads.
return false;
#endif
return !disable_threads
&& std::thread::hardware_concurrency() > 1
;
return !disable_threads;
}
private:
Escribir
Vista previa
Cargando…
Cancelar
Guardar